<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.2" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры TC Games</title>
	<link>http://tcgames.ru</link>
	<description>Настольные игры. Быстро и просто.</description>
	<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 15:11:23 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Настольная тактическая игра &#8220;Перчатка&#8221;</title>
		<link>http://tcgames.ru/2009/07/09/nastolnaya-takticheskaya-igra-perchatka/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2009/07/09/nastolnaya-takticheskaya-igra-perchatka/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 15:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Перчатка]]></category>

		<category><![CDATA[Старенькое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2009/07/09/nastolnaya-takticheskaya-igra-perchatka/</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение истории игры &#8220;Воссоединение&#8221;.
Опять же, ничего не меняю в описании, а то придётся переделывать всё.
Введение.
&#8220;Перчатка&#8221;- это настольная тактическая игра по вселенной Хитланда.
Мы воплотили в этой игре свою счетную механику, позволяющую почти полностью переложить на обычный реквизит настольной игры (карточки-фишки и карту) как на своеобразный бумажный компьютер, расчеты многофакторных боевых взаимодействий. Это позволит игроку сосредоточиться только [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжение истории игры <a href="http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/" title="Настольная стратегическая игра ">&#8220;Воссоединение&#8221;</a>.</p>
<p>Опять же, ничего не меняю в описании, а то придётся переделывать всё.</p>
<p><strong>Введение.</strong><br />
&#8220;Перчатка&#8221;- это настольная тактическая игра по вселенной Хитланда.</p>
<p>Мы воплотили в этой игре свою счетную механику, позволяющую почти полностью переложить на обычный реквизит настольной игры (карточки-фишки и карту) как на своеобразный бумажный компьютер, расчеты многофакторных боевых взаимодействий. Это позволит игроку сосредоточиться только на тактике боя, подобно пользователю компьютерной игры.</p>
<p><strong>История.</strong></p>
<p align="right"><em>Зачем мы шагаем в чужие края<br />
Где скалит засады чужая земля?<br />
Мы братьев ли ищем, иль все наши скорби<br />
Клинок смертоносный в руке короля?</em></p>
<p align="right"><em>Так кто ты теперь, мой потерянный брат?<br />
Ты в рабской колодке глядишь на закат?<br />
Иль всадником гордым несешься ты в свите<br />
И стяг королевский тобою поднят?</em></p>
<p align="right"><em>Забыл ли в плену ты отцовский порог?<br />
Иль сыну дедовское слово сберег?<br />
Ты брата ли ждешь, иль детей защищая<br />
Таишься в засаде у наших дорог?</em></p>
<p align="right"><em>На дымном биваке забудусь я сном<br />
И снова на жатву пойдем мы с отцом<br />
Иль в латах чужих ты в сраженьи далеком<br />
Из строя врагов погрозишь мне мечом<br />
</em><em><strong>Эту песню кольмарские драгуны не пели при старших офицерах</strong></em></p>
<p>Потрясения, которые Хитланд испытал во времена нашествия, давали о себе знать еще несколько веков спустя. Сгоревшие дома были отстроены, многие народы, переселенные когда-то на новые земли, смирились со своей участью, города встали из развалин. На месте старых удельных княжеств возникли королевства.</p>
<p> <a href="http://tcgames.ru/2009/07/09/nastolnaya-takticheskaya-igra-perchatka/#more-52" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2009/07/09/nastolnaya-takticheskaya-igra-perchatka/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Воссоединение</title>
		<link>http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Воссоединение]]></category>

		<category><![CDATA[Старенькое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/</guid>
		<description><![CDATA[Для протокола - это была наша первая игра.
Пусть полежит здесь, оказывается в неё ещё играют.
Далее оригинальный текст без изменений, т.к. изменив хотя бы пару слов, не остановимся, пока не переделаем описание, а затем и игру полностью.
&#8220;Воссоединение&#8221;
Настольная стратегическая игра для 2-4 человек.
Требования:
•  Adobe Acrobat Reader 5.0 или выше.
•  Цветной принтер для распечатки карты.
•  Ножницы, немного клея [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Для протокола - это была наша первая игра.<br />
Пусть полежит здесь, оказывается в неё ещё играют.</p>
<p align="left">Далее оригинальный текст без изменений, т.к. изменив хотя бы пару слов, не остановимся, пока не переделаем описание, а затем и игру полностью.</p>
<p align="left"><strong>&#8220;Воссоединение&#8221;<br />
</strong>Настольная стратегическая игра для 2-4 человек.<br />
<em>Требования:</em><br />
•  Adobe Acrobat Reader 5.0 или выше.<br />
•  Цветной принтер для распечатки карты.<br />
•  Ножницы, немного клея и свободного времени.<br />
•  Еще 1-3 человека.</p>
<p align="left"> <a href="http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/#more-50" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2009/07/09/vossoedinenie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Кому стоим?&#8221;</title>
		<link>http://tcgames.ru/2009/02/12/komu-stoim/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2009/02/12/komu-stoim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 23:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2009/02/12/komu-stoim/</guid>
		<description><![CDATA[Уважаемые посетители!
Главным фактором задержки издания игры «Путь к Океану» остается выход сопроводительного материала в виде научно-популярной книги по истории Дальнего Востока. Текст книги практически готов, однако остается редакция, корректура, включение иллюстраций, карт и т.д.
Тем не менее, чтобы ускорить издание игры, мы предложили заказчику следующий вариант. Дело в том, что еще в мае 2008 года студия [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уважаемые посетители!</p>
<p>Главным фактором задержки издания игры «Путь к Океану» остается выход сопроводительного материала в виде научно-популярной книги по истории Дальнего Востока. Текст книги практически готов, однако остается редакция, корректура, включение иллюстраций, карт и т.д.</p>
<p>Тем не менее, чтобы ускорить издание игры, мы предложили заказчику следующий вариант. Дело в том, что еще в мае 2008 года студия подготовила учебное пособие по истории российского Дальнего Востока, которое было тогда же принято для использования в рамках элективного курса «История Дальнего Востока» при Дальневосточном государственном медицинском университете. Летом года оно было расширено, дополнено и было принято ДВГМУ уже в новой редакции 2 февраля этого года. Весной планируется выдвижения этого пособия на «гриф УМО», то есть на утверждение министерством образования уже как общего для элективных курсов данного типа.</p>
<p>Практически 80% текущего содержания пособия основано на материале параллельно подготавливавшейся книги. Поэтому мы предложили заказчику пустить сопроводительным материалом к игре уже готовое пособие, а книгу издать несколько позже и отдельно от игры. Сейчас этот вариант обсуждается с заказчиком и мы надеемся уже весной-летом ознакомить вас с нашей двухлетней работой.</p>
<p>Сама же игра полностью готова. Что касается её содержания и простоты, то все наши обещания по анонсам были полностью выполнены уже год назад, во время тестирования игры основным заказчиком в лице Хабаровской духовной семинарии в декабре 2007 года. Именно с января 2008 года автор этих строк активно занялся книгой.</p>
<p>Как уже говорилось в нашем предыдущем сообщении, глубокая разработка исторической базы игры позволила нам ввести в неё целый ряд новых функций по специально разработанным для этого технологиям. Так что задержка пошла игре на пользу. Летом прошлого года мы включили в неё функцию внутренней политики, превратив её из ранее анонсированного симулятора генерала-снабженца в симулятор восточноазиатского монарха.</p>
<p> <a href="http://tcgames.ru/2009/02/12/komu-stoim/#more-48" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2009/02/12/komu-stoim/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Книга &#8220;Путь к океану&#8221; - дополнение</title>
		<link>http://tcgames.ru/2008/11/11/kniga-put-k-okeanu-dopolnenie/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2008/11/11/kniga-put-k-okeanu-dopolnenie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 08:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2008/11/11/kniga-put-k-okeanu-dopolnenie/</guid>
		<description><![CDATA[Уважаемые посетители!
К концу этого года студия планирует завершить книгу «Путь к Океану» и внести последние изменения в одноименную настольную игру о противостоянии России, Монголии, Китая и Джунгарии в XVII столетии. Задержка проекта, связанная с подготовкой книги, пошла игре только на пользу, так как за последние полгода в нее был добавлен целый ряд новых возможностей. Теперь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Уважаемые посетители!</p>
<p>К концу этого года студия планирует завершить книгу «Путь к Океану» и внести последние изменения в одноименную настольную игру о противостоянии России, Монголии, Китая и Джунгарии в <span lang="EN-US">XVII</span><span lang="EN-US"> </span>столетии. Задержка проекта, связанная с подготовкой книги, пошла игре только на пользу, так как за последние полгода в нее был добавлен целый ряд новых возможностей. Теперь она по желанию игрока может стать симулятором генерала или монарха, причем почти без усложнения своих правил. Кроме захвата ресурсов и торговых путей, в ней будут действовать национальные экономические модели для всех четырех стран-участниц, гибкое распределение ресурсов на различные сферы жизни Вашего государства и многое другое. Мы надеемся, что эти дополнения вполне вознаградят Вас за некоторое испытание Вашего терпения.<br />
А пока – эпиграф к нашей книге «Путь к Океану», книге о борьбе России за Восточную Сибирь и Дальний Восток во второй половине <span lang="EN-US">XVII</span><span lang="EN-US"> </span>века.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Путь к Океану</strong></p>
<p><em> Русским первопроходцам Дальнего Востока посвящается.</em></p>
<p>Несет облака ветер в пыльных гораx<br />
Вращает небес колесо<br />
Поет валунами степных Черепаx<br />
И дышит нам солью в лицо</p>
<p>Мелькая в ветвях, по замшелым стволам<br />
И в беге рождая восход<br />
Нас Солнечный Соболь к ламутским морям<br />
Звериной тропою ведет</p>
<p>Острог частоколом вцепился в холмы<br />
Лохматые копья – стеной<br />
В маньчжурских колоннах – упорство волны<br />
И в грохоте залпов – прибой</p>
<p>Бураны заносят след нарт на снегу<br />
Как штормы – следы корабля<br />
Отроги Джугджура ложатся в тайгу<br />
Как лапы утесов – в моря</p>
<p>На земли восхода творец-океан<br />
Печати свои наложил<br />
И имя свое на пергаменте стран<br />
Он Чёрным Драконом скрепил</p>
<p>Бережнов А.В. <st1:metricconverter productid="2008 г" w:st="on">2008 г</st1:metricconverter>.</p>
<p>Комментарии:</p>
<p>1).<em>&#8230;степных Черепах</em>, – каменные Черепахи – символы вечности. Надгробия князей Золотой империи Цзинь на Дальнем Востоке в <span lang="EN-US">XII</span>-<span lang="EN-US">XIII</span><span lang="EN-US"> </span>вв.<br />
2).<em>&#8230;ламутским морям</em>, – Ламуты (от эвенкского «ламу» - море) – старинное русское название эвенков, жителей побережья Охотского моря.<br />
3).<em>Лохматые копья&#8230;</em> – имеются в виду султаны на маньчжурских и монгольских копьях, не позволяющие наконечнику слишком глубоко входить в цель.<br />
4).<em>Чёрным Драконом</em>&#8230; – имеется в виду китайское название Амура – Хейлуньцзян («река Черного Дракона»).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2008/11/11/kniga-put-k-okeanu-dopolnenie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Книга «Путь к Океану». (рабочее название)</title>
		<link>http://tcgames.ru/2008/08/26/kniga-%c2%abput-k-okeanu%c2%bb-rabochee-nazvanie/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2008/08/26/kniga-%c2%abput-k-okeanu%c2%bb-rabochee-nazvanie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 08:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2008/08/26/kniga-%c2%abput-k-okeanu%c2%bb-rabochee-nazvanie/</guid>
		<description><![CDATA[В настоящее время наша студия работает над второй частью проекта по истории освоения Дальнего Востока – подготовкой научно-популярной книги «Путь к Океану». Книга посвящена истории первого периода русской колонизации Дальнего Востока 1639-1689 гг. В неё будут включены материалы по истории хозяйственного освоения Приамурья и Забайкалья в XVII веке, развития административной системы, формирования сибирских вооружённых сил [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">В настоящее время наша студия работает над второй частью проекта по истории освоения Дальнего Востока – подготовкой научно-популярной книги «Путь к Океану». Книга посвящена истории первого периода русской колонизации Дальнего Востока 1639-1689 гг. В неё будут включены материалы по истории хозяйственного освоения Приамурья и Забайкалья в <span lang="EN-US">XVII </span>веке, развития административной системы, формирования сибирских вооружённых сил и обороны Приамурья в 1680-ых гг.</p>
<p class="MsoNormal">Здесь мы предлагаем Вашему вниманию одну из глав книги.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt" align="center"><strong>Сибирские служилые люди в </strong><strong><span lang="EN-US">XVII</span> веке. <o:p></o:p></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt"><em><span> </span></em> <a href="http://tcgames.ru/2008/08/26/kniga-%c2%abput-k-okeanu%c2%bb-rabochee-nazvanie/#more-46" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2008/08/26/kniga-%c2%abput-k-okeanu%c2%bb-rabochee-nazvanie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра &#8220;Лес&#8221;</title>
		<link>http://tcgames.ru/2008/05/28/nastolnaya-igra-les/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2008/05/28/nastolnaya-igra-les/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 05:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA["Лес"]]></category>

		<category><![CDATA[Настольные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2008/05/28/nastolnaya-igra-les/</guid>
		<description><![CDATA[Уважаемые игроки!
Студия «Тигриный угол» предлагает Вашему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ваших друзей.
Эта игра создавалась на основе наших современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уважаемые игроки!</p>
<p>Студия «Тигриный угол» предлагает Вашему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ваших друзей.<br />
Эта игра создавалась на основе наших современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако Вам, её участникам, будут предложены в ней не совсем обычные роли. Расположившись вечером вокруг игровой карты, Вы займете «должности», которых нет в действительности, но которые, тем не менее, позволят Вам иначе взглянуть на сложный лесной организм.<br />
В этой игре каждый игрок своей Базой добывает ценные породы древесины для получения прибыли. Однако эту прибыль он тратит не на расширение своего предприятия, а на биоинженерные программы, с помощью которых «переманивает» на территорию своих разработок редкие виды животных. Игрок, который сумеет создать на своей части игровой карты прибыльное лесное хозяйство, и одновременно построить там лучший «дом» для тигров и оленей, будет иметь наибольшие шансы на победу.<br />
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. Эта игра – наш взгляд на возможность совмещения этих двух непростых обязанностей, взгляд, правильность которого Вы проверите Вашим тактическим искусством.<br />
Перед началом партии игрокам будет предложено самим создать лес, по очереди размещая на игровой карте различные породы деревьев. В созданном лесу по определенным закономерностям будут перемещаться Базы игроков и так называемые «ареальные центры» или точки наибольшей концентрации различных редких животных – тигра, пятнистого оленя, утки-мандаринки и амурского лесного кота. Некоторые ареальные центры будут связаны друг с другом. Так, перемещение в лесу масс оленей вызовет соответствующее перемещение охотящихся на них амурских тигров.<br />
Задачей игрока будет собрать определенное количество наблюдений каждого вида редких животных. В свою очередь, вероятность их встречи в данной точке игровой карты будет зависеть от расстояния до их ареальных центров, их взаимного расположения, а также находятся ли эти центры в едином лесном массиве или их разделяют пустоши и вырубки. Каждое животное в игре придерживается своего текущего ареала и не желает пересекать бесплодную местность.<br />
Почти все передвижения зверей и расчеты шансов на успех наблюдений за ними сделает за Вас сама игра. Однако неудачная вырубка одного-единственного кедра, связывавшего лесные массивы, способна резко затруднить перекочевки зверей и привести к обвальному падению шансов на встречу с ними по всей игровой карте.</p>
<p>Желаем Вам приятно провести время за нашей игрой и совместить в ней доныне несовместимое.</p>
<p><a href="http://tcgames.ru/wp-content/uploads/2008/05/forestgame.zip" title="Комплект игры “Лес”">Комплект игры “Лес”</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2008/05/28/nastolnaya-igra-les/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Путь к Океану. Подготовка к третьему тесту.</title>
		<link>http://tcgames.ru/2008/02/04/put-k-okeanu-podgotovka-k-tretemu-testu/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2008/02/04/put-k-okeanu-podgotovka-k-tretemu-testu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 10:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2008/02/04/put-k-okeanu-podgotovka-k-tretemu-testu/</guid>
		<description><![CDATA[На основе полученного в ходе тестирования опыта стратегическая игра «Путь к Океану» была дополнена новыми возможностями. Дополненная версия сохраняет все без исключения возможности прежней версии, заявленные в нашем первом анонсе.
Теперь Ваш успех на поле сражения зависит не только от снабжения Ваших войск определенным комплексом ресурсов, но и от сложности обороны данного типа местности. Пусть вражеские [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Times New Roman">На основе полученного в ходе тестирования опыта стратегическая игра «Путь к Океану» была дополнена новыми возможностями. Дополненная версия сохраняет все без исключения возможности прежней версии, заявленные в нашем первом анонсе.</p>
<p>Теперь Ваш успех на поле сражения зависит не только от снабжения Ваших войск определенным комплексом ресурсов, но и от сложности обороны данного типа местности. Пусть вражеские солдаты голодны и с разряженными мушкетами, атаковать их на речной переправе или в горах всё-таки труднее, чем на равнине. В этом случае надлежащее довольствие Ваших атакующих войск имеет особое значение для победы.</p>
<p>Кроме зерновых полей, пороховых мельниц, табунов лошадей и кузниц в игру включен ряд новых ресурсов. Это стада мясного скота, ткацкие мануфактуры, солеварни и пушные промыслы. Мясо, наряду с мукой, составляет рацион Ваших бойцов, напрямую влияя на их боеспособность. Соль, пушнина и ткань, бывшие своеобразной «валютой» дальневосточного мира конца XVII столетия, очень пригодятся Вам для увеличения армии. Соль также полезна для снабжения войск в горах и пустынях, так как позволяет лучше сохранять продукты. Ткацкие мануфактуры не только привлекут к Вам новых бойцов, но и усилят Ваши армии на реках, предоставив паруса для флота.</p>
<p>Чем многочисленнее будут Ваши армии, тем больше их увеличение будет зависеть от целости Ваших торговых путей к перечисленному «дефициту».</p>
<p>От уровня снабжения войск кавалерийскими лошадьми теперь зависит не только их сила на равнинной местности, но и скорость перемещения по игровой карте.</p>
<p>Все эти дополнения в игре лишь реализовали имеющиеся возможности её «движка». Поэтому они не привели к увеличению или усложнению игровых правил по сравнению с первыми версиями (и даже несколько упростили их). </font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2008/02/04/put-k-okeanu-podgotovka-k-tretemu-testu/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Путь к Океану&#8221; - второй тест</title>
		<link>http://tcgames.ru/2008/01/16/put-k-okeanu-vtoroj-test/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2008/01/16/put-k-okeanu-vtoroj-test/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2008/01/16/put-k-okeanu-vtoroj-test/</guid>
		<description><![CDATA[Вместо запланированного теста 8-10 января тест прошёл 28 декабря 2007 г.
Готовиться пришлось в авральном режиме, 5 комплектов игры, изменение карты, правил.. Но ничего, справились (спасибо Ане за самоотверженную помощь!).
Тест проходил в Хабаровской Духовной  Семинарии. Собралось 20 человек разных возрастов, уровня образования и с разными интересами - в общем, почти идеальный &#8220;стресс-тест&#8221;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вместо запланированного теста 8-10 января тест прошёл 28 декабря 2007 г.</p>
<p>Готовиться пришлось в авральном режиме, 5 комплектов игры, изменение карты, правил.. Но ничего, справились (спасибо Ане за самоотверженную помощь!).</p>
<p>Тест проходил в Хабаровской Духовной  Семинарии. Собралось 20 человек разных возрастов, уровня образования и с разными интересами - в общем, почти идеальный &#8220;стресс-тест&#8221;.</p>
<p> <a href="http://tcgames.ru/2008/01/16/put-k-okeanu-vtoroj-test/#more-32" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2008/01/16/put-k-okeanu-vtoroj-test/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Результаты тестирования (дополнение).</title>
		<link>http://tcgames.ru/2007/12/21/rezultaty-testirovaniya-dopolnenie/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2007/12/21/rezultaty-testirovaniya-dopolnenie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 09:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2007/12/21/rezultaty-testirovaniya-dopolnenie/</guid>
		<description><![CDATA[Кое-что упустили. Исправляемся.
Участники остались довольны игрой. Её увлекательность мы предварительно оцениваем в 4-4,3 из 5.
После внесения необходимых поправок будет ещё минимум 2 открытых теста зимой 2008 года.
Игра планируется к изданию в 2008 году, о конкретных сроках пока ничего сказать не можем.
Вполне вероятно, что будет создана специальная версия игры для бесплатного распространения («распечатай-и-играй»).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Кое-что упустили. Исправляемся.</p>
<p class="MsoNormal">Участники остались довольны игрой. Её увлекательность мы предварительно оцениваем в 4-4,3 из 5.</p>
<p class="MsoNormal">После внесения необходимых поправок будет ещё минимум 2 открытых теста зимой 2008 года.</p>
<p class="MsoNormal">Игра планируется к изданию в 2008 году, о конкретных сроках пока ничего сказать не можем.</p>
<p class="MsoNormal">Вполне вероятно, что будет создана специальная версия игры для бесплатного распространения («распечатай-и-играй»).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2007/12/21/rezultaty-testirovaniya-dopolnenie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Путь к океану - анонс.</title>
		<link>http://tcgames.ru/2007/12/21/put-k-okeanu-anons/</link>
		<comments>http://tcgames.ru/2007/12/21/put-k-okeanu-anons/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 08:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>valera</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь к Океану]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcgames.ru/2007/12/21/put-k-okeanu-anons/</guid>
		<description><![CDATA[
Настольная стратегическая игра «Путь к океану» посвящена истории освоения русскими людьми Дальнего Востока во второй половине XVII столетия. В этой игре мы попытались показать пока малоизвестный в играх мир тайги и степей, мир Великой Стены и Албазинской крепости, мир, где расстояния измерялись конскими переходами, а богатство – соболиными связками. Любой игрок старше 6 лет сможет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt"></span></p>
<p class="MsoNormal">Настольная стратегическая игра «Путь к океану» посвящена истории освоения русскими людьми Дальнего Востока во второй половине XVII столетия. В этой игре мы попытались показать пока малоизвестный в играх мир тайги и степей, мир Великой Стены и Албазинской крепости, мир, где расстояния измерялись конскими переходами, а богатство – соболиными связками. Любой игрок старше 6 лет сможет в ней «примерить» кольчугу русского воеводы, желтый «императорский» цвет Китая или халат монгольского хана. В этих обличьях Вы можете попытаться изменить судьбу Восточной Азии, сделав её русским воеводством, объединив под властью Цинской империи или вернув во времена Чингисхана. Вспомнить этот мир таким, каким он встретил наших предков три столетия назад, и представить, могла ли их судьба сложиться по-иному.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых пространствах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Игра начинается в 1683 году, и её участники будут руководить четырьмя основными силами, столкнувшиеся в то далекое время на восточноазиатских просторах. Русский игрок возглавит Албазинское воеводство и забайкальские остроги России. Хотя его отряды немногочисленны, в борьбе с врагом он может опереться на искусство сибирских оружейников и вопреки множеству преград все-таки выйти на берег Тихого океана. Маньчжурский император Китая Сюань Е для расширения своей державы будет располагать большим населением и плодородными землями. Ханы Джунгарии и Северной Монголии будут сражаться за новое объединение монгольских племен и единоличное обладание двумя главными богатствами степи – непобедимой кочевой конницей и стадами скота. России и Китаю придется пристально следить за ходом этой борьбы, ибо её победитель наверняка не остановится на достигнутом&#8230;<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Хлеб, порох, доспехи и кавалерийские лошади будут доставляться вашим войскам лишь тогда, когда пути от кузниц и пашен к армейским лагерям будут свободны от летучих отрядов противника. Сохранение торговых путей было в войнах XVII века одним из главных условий победы. В стремлении к ней Вы столкнетесь с той же проблемой, что и Ваш давний «исторический» предшественник – необходимостью охраны небольшими силами длинных караванных дорог через Азию.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">По мере движения войск игроков по карте и захвату ими различных территорий будет меняться и расположение самых «больных» точек вашей державы – мест, где множество важных для вас путей пересекают друг друга. Вы должны будете постоянно опережать врага в их занятии, ибо, по выражению китайского полководца и военного теоретика Сунь-цзы, «кто хочет быть сильным везде, не будет сильным нигде». <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">В торговых путях – Ваша сила и Ваша слабость. Небольшой отряд легковооруженных монгольских всадников, искусно маневрируя, может<span>  </span>зайти в тыл огромной китайской армии и сделать её почти небоеспособной, а мощную китайскую военную экономику – бесполезной. И при этом даже не вступать в бой.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Кроме того, сражения на различных территориях могут повысить относительную потребность войск в различных видах снабжения. Например, бой на равнине повышает вероятность кавалерийских схваток и, соответственно, роль оснащения армии лошадьми. Осада крепости или битва на речных судах имеет большие шансы превратиться в перестрелку и, следовательно, здесь важнее порох. Операция в бесплодной пустыне «ребром» поставит вопрос продовольствия и так далее. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">На этом слабая, но умело руководимая армия может строить свою стратегию. Например, ложным отступлением она может заманить вражеские полчища в пустыню, фланговым маневром отсечь их от снабжающих их ферм и лишь затем атаковать. Разумеется, если сами нападающие сыты.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Это стратегическая игра, и здесь Вы не руководите самой битвой. Вы указываете своим воинам, где и когда им сражаться, обеспечиваете их всем необходимым и ждете реляций от генералов.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Каждый ваш воин будет тем сильнее, чем с большим количеством необходимых в данной местности «предприятий» он связан. При этом правила игры очень просты, и она почти без вашего вмешательства «сама» определит силу ваших войск исходя из их текущего снабжения, позиции, формы и расположения Ваших владений на игровой карте. Ваше дело – лишь стратегические размышления над картой, как оно и подобает правителю.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tcgames.ru/2007/12/21/put-k-okeanu-anons/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
