Перейти к: меню сайта | меню раздела | основной текст

Настольные игры TC Games

Настольные игры. Быстро и просто.

Архив 'Путь к Океану' Рубрика

Настольная стратегическая игра по освоению Дальнего Востока

“Кому стоим?”

Уважаемые посетители!

Главным фактором задержки издания игры «Путь к Океану» остается выход сопроводительного материала в виде научно-популярной книги по истории Дальнего Востока. Текст книги практически готов, однако остается редакция, корректура, включение иллюстраций, карт и т.д.

Тем не менее, чтобы ускорить издание игры, мы предложили заказчику следующий вариант. Дело в том, что еще в мае 2008 года студия подготовила учебное пособие по истории российского Дальнего Востока, которое было тогда же принято для использования в рамках элективного курса «История Дальнего Востока» при Дальневосточном государственном медицинском университете. Летом года оно было расширено, дополнено и было принято ДВГМУ уже в новой редакции 2 февраля этого года. Весной планируется выдвижения этого пособия на «гриф УМО», то есть на утверждение министерством образования уже как общего для элективных курсов данного типа.

Практически 80% текущего содержания пособия основано на материале параллельно подготавливавшейся книги. Поэтому мы предложили заказчику пустить сопроводительным материалом к игре уже готовое пособие, а книгу издать несколько позже и отдельно от игры. Сейчас этот вариант обсуждается с заказчиком и мы надеемся уже весной-летом ознакомить вас с нашей двухлетней работой.

Сама же игра полностью готова. Что касается её содержания и простоты, то все наши обещания по анонсам были полностью выполнены уже год назад, во время тестирования игры основным заказчиком в лице Хабаровской духовной семинарии в декабре 2007 года. Именно с января 2008 года автор этих строк активно занялся книгой.

Как уже говорилось в нашем предыдущем сообщении, глубокая разработка исторической базы игры позволила нам ввести в неё целый ряд новых функций по специально разработанным для этого технологиям. Так что задержка пошла игре на пользу. Летом прошлого года мы включили в неё функцию внутренней политики, превратив её из ранее анонсированного симулятора генерала-снабженца в симулятор восточноазиатского монарха.

Далее…

Опубликовано в valera в 2009-02-12

Книга «Путь к Океану». (рабочее название)

В настоящее время наша студия работает над второй частью проекта по истории освоения Дальнего Востока – подготовкой научно-популярной книги «Путь к Океану». Книга посвящена истории первого периода русской колонизации Дальнего Востока 1639-1689 гг. В неё будут включены материалы по истории хозяйственного освоения Приамурья и Забайкалья в XVII веке, развития административной системы, формирования сибирских вооружённых сил и обороны Приамурья в 1680-ых гг.

Здесь мы предлагаем Вашему вниманию одну из глав книги.

 

 

Сибирские служилые люди в XVII веке.

  Далее…

Опубликовано в valera в 2008-08-26

Путь к Океану. Подготовка к третьему тесту.

На основе полученного в ходе тестирования опыта стратегическая игра «Путь к Океану» была дополнена новыми возможностями. Дополненная версия сохраняет все без исключения возможности прежней версии, заявленные в нашем первом анонсе.

Теперь Ваш успех на поле сражения зависит не только от снабжения Ваших войск определенным комплексом ресурсов, но и от сложности обороны данного типа местности. Пусть вражеские солдаты голодны и с разряженными мушкетами, атаковать их на речной переправе или в горах всё-таки труднее, чем на равнине. В этом случае надлежащее довольствие Ваших атакующих войск имеет особое значение для победы.

Кроме зерновых полей, пороховых мельниц, табунов лошадей и кузниц в игру включен ряд новых ресурсов. Это стада мясного скота, ткацкие мануфактуры, солеварни и пушные промыслы. Мясо, наряду с мукой, составляет рацион Ваших бойцов, напрямую влияя на их боеспособность. Соль, пушнина и ткань, бывшие своеобразной «валютой» дальневосточного мира конца XVII столетия, очень пригодятся Вам для увеличения армии. Соль также полезна для снабжения войск в горах и пустынях, так как позволяет лучше сохранять продукты. Ткацкие мануфактуры не только привлекут к Вам новых бойцов, но и усилят Ваши армии на реках, предоставив паруса для флота.

Чем многочисленнее будут Ваши армии, тем больше их увеличение будет зависеть от целости Ваших торговых путей к перечисленному «дефициту».

От уровня снабжения войск кавалерийскими лошадьми теперь зависит не только их сила на равнинной местности, но и скорость перемещения по игровой карте.

Все эти дополнения в игре лишь реализовали имеющиеся возможности её «движка». Поэтому они не привели к увеличению или усложнению игровых правил по сравнению с первыми версиями (и даже несколько упростили их). 

Опубликовано в valera в 2008-02-04

“Путь к Океану” - второй тест

Вместо запланированного теста 8-10 января тест прошёл 28 декабря 2007 г.

Готовиться пришлось в авральном режиме, 5 комплектов игры, изменение карты, правил.. Но ничего, справились (спасибо Ане за самоотверженную помощь!).

Тест проходил в Хабаровской Духовной Семинарии. Собралось 20 человек разных возрастов, уровня образования и с разными интересами - в общем, почти идеальный “стресс-тест”.

Далее…

Опубликовано в valera в 2008-01-16

Результаты тестирования (дополнение).

Кое-что упустили. Исправляемся.

Участники остались довольны игрой. Её увлекательность мы предварительно оцениваем в 4-4,3 из 5.

После внесения необходимых поправок будет ещё минимум 2 открытых теста зимой 2008 года.

Игра планируется к изданию в 2008 году, о конкретных сроках пока ничего сказать не можем.

Вполне вероятно, что будет создана специальная версия игры для бесплатного распространения («распечатай-и-играй»).

Опубликовано в valera в 2007-12-21

Путь к океану - анонс.

Настольная стратегическая игра «Путь к океану» посвящена истории освоения русскими людьми Дальнего Востока во второй половине XVII столетия. В этой игре мы попытались показать пока малоизвестный в играх мир тайги и степей, мир Великой Стены и Албазинской крепости, мир, где расстояния измерялись конскими переходами, а богатство – соболиными связками. Любой игрок старше 6 лет сможет в ней «примерить» кольчугу русского воеводы, желтый «императорский» цвет Китая или халат монгольского хана. В этих обличьях Вы можете попытаться изменить судьбу Восточной Азии, сделав её русским воеводством, объединив под властью Цинской империи или вернув во времена Чингисхана. Вспомнить этот мир таким, каким он встретил наших предков три столетия назад, и представить, могла ли их судьба сложиться по-иному.

Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых пространствах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета.

Игра начинается в 1683 году, и её участники будут руководить четырьмя основными силами, столкнувшиеся в то далекое время на восточноазиатских просторах. Русский игрок возглавит Албазинское воеводство и забайкальские остроги России. Хотя его отряды немногочисленны, в борьбе с врагом он может опереться на искусство сибирских оружейников и вопреки множеству преград все-таки выйти на берег Тихого океана. Маньчжурский император Китая Сюань Е для расширения своей державы будет располагать большим населением и плодородными землями. Ханы Джунгарии и Северной Монголии будут сражаться за новое объединение монгольских племен и единоличное обладание двумя главными богатствами степи – непобедимой кочевой конницей и стадами скота. России и Китаю придется пристально следить за ходом этой борьбы, ибо её победитель наверняка не остановится на достигнутом…

Хлеб, порох, доспехи и кавалерийские лошади будут доставляться вашим войскам лишь тогда, когда пути от кузниц и пашен к армейским лагерям будут свободны от летучих отрядов противника. Сохранение торговых путей было в войнах XVII века одним из главных условий победы. В стремлении к ней Вы столкнетесь с той же проблемой, что и Ваш давний «исторический» предшественник – необходимостью охраны небольшими силами длинных караванных дорог через Азию.

По мере движения войск игроков по карте и захвату ими различных территорий будет меняться и расположение самых «больных» точек вашей державы – мест, где множество важных для вас путей пересекают друг друга. Вы должны будете постоянно опережать врага в их занятии, ибо, по выражению китайского полководца и военного теоретика Сунь-цзы, «кто хочет быть сильным везде, не будет сильным нигде».

В торговых путях – Ваша сила и Ваша слабость. Небольшой отряд легковооруженных монгольских всадников, искусно маневрируя, может зайти в тыл огромной китайской армии и сделать её почти небоеспособной, а мощную китайскую военную экономику – бесполезной. И при этом даже не вступать в бой.

Кроме того, сражения на различных территориях могут повысить относительную потребность войск в различных видах снабжения. Например, бой на равнине повышает вероятность кавалерийских схваток и, соответственно, роль оснащения армии лошадьми. Осада крепости или битва на речных судах имеет большие шансы превратиться в перестрелку и, следовательно, здесь важнее порох. Операция в бесплодной пустыне «ребром» поставит вопрос продовольствия и так далее.

На этом слабая, но умело руководимая армия может строить свою стратегию. Например, ложным отступлением она может заманить вражеские полчища в пустыню, фланговым маневром отсечь их от снабжающих их ферм и лишь затем атаковать. Разумеется, если сами нападающие сыты.

Это стратегическая игра, и здесь Вы не руководите самой битвой. Вы указываете своим воинам, где и когда им сражаться, обеспечиваете их всем необходимым и ждете реляций от генералов.

Каждый ваш воин будет тем сильнее, чем с большим количеством необходимых в данной местности «предприятий» он связан. При этом правила игры очень просты, и она почти без вашего вмешательства «сама» определит силу ваших войск исходя из их текущего снабжения, позиции, формы и расположения Ваших владений на игровой карте. Ваше дело – лишь стратегические размышления над картой, как оно и подобает правителю.

Опубликовано в valera в 2007-12-21

Есть первый тест

Вчера провели первый тест “Путь к океану”.

Было подготовлено 3 комплекта игры - мы не знали, сколько будет игроков и “выстрелили между двух кочек”. Пришло 19 человек. Они быстро распределились за тремя столами (неравномерно, кто-то предпочёл играть командой в 2-3 человека за сторону. Что ж, тоже правильно - большая война требует большого штаба).

После изучения карты и фишек на каждом столе мы показали процедуру хода. Она стандартная, хотя и зависит от кубика.

Более всего мы опасались, что будет трудно найти на карте ресурс с определённым номером - и зря, никаких затруднений это не вызывало.

В среднем продолжительность игры составила один час.

Общий вид перед битвами.

Перед началом игры.

Знакомство с картой и фишками

Знакомство с картой и фишками.

Никому не мешать! Мы сами.

Никому не мешать! Разбираемся сами.

Всё готово.

Всё готово.

Первый бой.

Первый бой.

Джунгары и монголы

Пока не пришли запоздавшие игроки, джунгары и монголы решили поделить карту. Монголы проиграют через 2 хода.

Игра окончена.

Игра окончена. Русские победили. Игроки определяют рейтинг остальных сторон.

Русско-китайская дружба.

Джунгары и монголы не смогли вовремя предотвратить союз русских и маньчжур (китайцев) и надёжно перерезать их линии снабжения.
Не смотря на то, что русским крепко досталось, через 4 хода русско-китайский союз уничтожит джунгарско-монгольское братство (так союз назвали сами игроки).

Итоги:

Неожиданностей не было. Все недостатки, на которые указали игроки, мы знаем и исправим в следующей версии.

Правила чёткие, “вменяемые”. Процедура хода и боя простая, понятная, недвусмысленная. Остаётся отточить формулировки и сделать поясняющие иллюстрации. (Год назад никогда бы не подумал, что может быть настольная стратегическая игра для 4 сторон с ресурсами без “чипов”, с отслеживанием коммуникаций, союзами, торговлей.. и с двумя страницами правил.)

Процедура отслеживания коммуникаций не вызвала никаких затруднений.

Можно начать подготовку второй версии.

Опубликовано в valera в 2007-12-19

Работа идёт

Продолжается работа над проектом “Путь к Океану”.

Некоторые рабочие материалы:

ostrog.jpg

china_base.jpg

yasak.jpg

yurta.jpg

sol1.jpg

sol2.jpg

sol3.jpg

Опубликовано в valera в 2007-11-16

Путь к Океану

Проект “Шаманы” (Демиурги) пока отодвинут - есть более достойный проект по освоению Дальнего Востока России.

Все подробности в конце Октября, а пока эпиграф.

А. Бережнов

Мастера

Скажи, оружейник над сталью пищальной
Где дрогнет от выстрелов степь?
Узнаешь ли, мельник, за волоком дальним
В чьём круге разделят твой хлеб?

Кто носит, кузнец, панцирь твой золочёный
Чьи копья щиты отвели?
В чьих ножнах клинок, твоим горном рожденный
Качался до края земли?

Какая из стрел твоих в конном напоре
Щель в латах узорных нашла?
Узнаешь ли, мастер, забытое поле
Где царство она погребла?

И где твоей саблей, с холмов безымянныx
Срывая лавины атак
Я жилами долгих путей караванныx
Империю стиснул в кулак

27.09.2007

Опубликовано в valera в 2007-09-28