Настольная игра “Лес”
Уважаемые игроки!
Студия «Тигриный угол» предлагает Вашему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ваших друзей.
Эта игра создавалась на основе наших современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако Вам, её участникам, будут предложены в ней не совсем обычные роли. Расположившись вечером вокруг игровой карты, Вы займете «должности», которых нет в действительности, но которые, тем не менее, позволят Вам иначе взглянуть на сложный лесной организм.
В этой игре каждый игрок своей Базой добывает ценные породы древесины для получения прибыли. Однако эту прибыль он тратит не на расширение своего предприятия, а на биоинженерные программы, с помощью которых «переманивает» на территорию своих разработок редкие виды животных. Игрок, который сумеет создать на своей части игровой карты прибыльное лесное хозяйство, и одновременно построить там лучший «дом» для тигров и оленей, будет иметь наибольшие шансы на победу.
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. Эта игра – наш взгляд на возможность совмещения этих двух непростых обязанностей, взгляд, правильность которого Вы проверите Вашим тактическим искусством.
Перед началом партии игрокам будет предложено самим создать лес, по очереди размещая на игровой карте различные породы деревьев. В созданном лесу по определенным закономерностям будут перемещаться Базы игроков и так называемые «ареальные центры» или точки наибольшей концентрации различных редких животных – тигра, пятнистого оленя, утки-мандаринки и амурского лесного кота. Некоторые ареальные центры будут связаны друг с другом. Так, перемещение в лесу масс оленей вызовет соответствующее перемещение охотящихся на них амурских тигров.
Задачей игрока будет собрать определенное количество наблюдений каждого вида редких животных. В свою очередь, вероятность их встречи в данной точке игровой карты будет зависеть от расстояния до их ареальных центров, их взаимного расположения, а также находятся ли эти центры в едином лесном массиве или их разделяют пустоши и вырубки. Каждое животное в игре придерживается своего текущего ареала и не желает пересекать бесплодную местность.
Почти все передвижения зверей и расчеты шансов на успех наблюдений за ними сделает за Вас сама игра. Однако неудачная вырубка одного-единственного кедра, связывавшего лесные массивы, способна резко затруднить перекочевки зверей и привести к обвальному падению шансов на встречу с ними по всей игровой карте.
Желаем Вам приятно провести время за нашей игрой и совместить в ней доныне несовместимое.