Перейти к: меню сайта | меню раздела | основной текст

Настольные игры TC Games

Настольные игры. Быстро и просто.

Архив 'Настольные игры' Рубрика

Настольная игра “Лес”

Уважаемые игроки!

Студия «Тигриный угол» предлагает Вашему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ваших друзей.
Эта игра создавалась на основе наших современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако Вам, её участникам, будут предложены в ней не совсем обычные роли. Расположившись вечером вокруг игровой карты, Вы займете «должности», которых нет в действительности, но которые, тем не менее, позволят Вам иначе взглянуть на сложный лесной организм.
В этой игре каждый игрок своей Базой добывает ценные породы древесины для получения прибыли. Однако эту прибыль он тратит не на расширение своего предприятия, а на биоинженерные программы, с помощью которых «переманивает» на территорию своих разработок редкие виды животных. Игрок, который сумеет создать на своей части игровой карты прибыльное лесное хозяйство, и одновременно построить там лучший «дом» для тигров и оленей, будет иметь наибольшие шансы на победу.
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. Эта игра – наш взгляд на возможность совмещения этих двух непростых обязанностей, взгляд, правильность которого Вы проверите Вашим тактическим искусством.
Перед началом партии игрокам будет предложено самим создать лес, по очереди размещая на игровой карте различные породы деревьев. В созданном лесу по определенным закономерностям будут перемещаться Базы игроков и так называемые «ареальные центры» или точки наибольшей концентрации различных редких животных – тигра, пятнистого оленя, утки-мандаринки и амурского лесного кота. Некоторые ареальные центры будут связаны друг с другом. Так, перемещение в лесу масс оленей вызовет соответствующее перемещение охотящихся на них амурских тигров.
Задачей игрока будет собрать определенное количество наблюдений каждого вида редких животных. В свою очередь, вероятность их встречи в данной точке игровой карты будет зависеть от расстояния до их ареальных центров, их взаимного расположения, а также находятся ли эти центры в едином лесном массиве или их разделяют пустоши и вырубки. Каждое животное в игре придерживается своего текущего ареала и не желает пересекать бесплодную местность.
Почти все передвижения зверей и расчеты шансов на успех наблюдений за ними сделает за Вас сама игра. Однако неудачная вырубка одного-единственного кедра, связывавшего лесные массивы, способна резко затруднить перекочевки зверей и привести к обвальному падению шансов на встречу с ними по всей игровой карте.

Желаем Вам приятно провести время за нашей игрой и совместить в ней доныне несовместимое.

Комплект игры “Лес”

Опубликовано в valera в 2008-05-28

На дисках

В двух последних дисках-приложениях к журналу “Мир фантастики” (ноябрь, декабрь 2007 года) можно найти наши игры “Воссоединение”, “Перчатка”, “Тигр” и “Тигр: Выживание”.

Спасибо, “Мир фантастики“!

Есть стимул работать над фантастическими и фэнтезийными играми и дальше.

Отдельное спасибо Олегу Феоктистову, “протолкнувшему” в журнал о фантастике ролевые игры о Амурском тигре.

К сожалению, в процессе подготовки дисков случилась досадная неточность: вместо “Студии Тигриный угол” или “TCGames” разработчиком был указан.. Tigrafrog. Как Tigrafrog заявляю, что мои “заслуги” очень сильно переоценены.. Наши игры - плод коллективного творчества.

Опубликовано в valera в 2007-11-21

Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)

Карта

“Самурай” представлял собой ККИ (Коллекционную Карточную Игру), имитирующий поединок двух бойцов-самураев. Далее…

Опубликовано в valera в 2007-07-07

Ударило пламя на фут из ствола…

В бою не бьет нам барабан
Знамена не шумят
Не едет шагом капитан
И флейты не свистят
Невидим враг, невидим друг
И на прицеле - тень
Ружья не выпустив из рук
Мы начинаем день

 

Наш бастион - ночная тьма
Лесной шумливый свод
Постель - подножие холма
Тревога - птицы взлет
Очаг нам тлеющий костер
А крышей - облака
Безмолвие наш разговор
Надежда - медь курка

 

Идет игра, костей бросок
И ставка - голова
А взятка - сорванный листок
Примятая трава
Хоть темен полночный восток
И старый лес затиx
Но тлеет волчий огонек
Сквозь дрёму часовых

«Celer et audax» (лат. «Быстрые и отважные») - настольная игра нашей студии по событиям Франко-индейской войны в Северной Америке 1755-1763 гг., войны, известной российскому читателю по произведениям Фенимора Купера. Именно тогда, в лесах и горах еще дикого североамериканского континента, в жестокой колониальной борьбе Англии с Францией зарождалась тактика легкой пехоты и индивидуального стрелкового боя, без которой невозможно представить современную войну.

Впервые в военной истории Европы регулярная армия стала ценить инициативу и меткость одиночного бойца выше мощи неприцельных батальонных залпов. Искусство стрелкового боя станет позднее одной из причин завоевания США независимости от Великобритании, а в ходе американских войн 1755-1763 и 1776-1783 появятся первые «отряды спецназначения», как, например, известные «рейнджеры Роджерса». Далее…

Опубликовано в valera в 2007-07-06