Перейти к: меню сайта | меню раздела | основной текст

Настольные игры TC Games

Настольные игры. Быстро и просто.

Архив 'Настольные игры' Рубрика

Настольная игра “Лес”

Уважаемые игроки!

Студия «Тигриный угол» предлагает Ва?ему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ва?их друзей.
Эта игра создавалась на основе на?их современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако Вам, её участникам, будут предложены в ней не совсем обычные роли. Расположив?ись вечером вокруг игровой карты, Вы займете «должности», которых нет в действительности, но которые, тем не менее, позволят Вам иначе взглянуть на сложный лесной организм.
В этой игре каждый игрок своей Базой добывает ценные породы древесины для получения прибыли. Однако эту прибыль он тратит не на рас?ирение своего предприятия, а на биоинженерные программы, с помощью которых «переманивает» на территорию своих разработок редкие виды животных. ?грок, который сумеет создать на своей части игровой карты прибыльное лесное хозяйство, и одновременно построить там луч?ий «дом» для тигров и оленей, будет иметь наиболь?ие ?ансы на победу.
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успе?ным финансистом-лесопромы?ленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. Эта игра – на? взгляд на возможность совмещения этих двух непростых обязанностей, взгляд, правильность которого Вы проверите Ва?им тактическим искусством.
Перед началом партии игрокам будет предложено самим создать лес, по очереди размещая на игровой карте различные породы деревьев. В созданном лесу по определенным закономерностям будут перемещаться Базы игроков и так называемые «ареальные центры» или точки наиболь?ей концентрации различных редких животных – тигра, пятнистого оленя, утки-мандаринки и амурского лесного кота. Некоторые ареальные центры будут связаны друг с другом. Так, перемещение в лесу масс оленей вызовет соответствующее перемещение охотящихся на них амурских тигров.
Задачей игрока будет собрать определенное количество наблюдений каждого вида редких животных. В свою очередь, вероятность их встречи в данной точке игровой карты будет зависеть от расстояния до их ареальных центров, их взаимного расположения, а также находятся ли эти центры в едином лесном массиве или их разделяют пусто?и и вырубки. Каждое животное в игре придерживается своего текущего ареала и не желает пересекать бесплодную местность.
Почти все передвижения зверей и расчеты ?ансов на успех наблюдений за ними сделает за Вас сама игра. Однако неудачная вырубка одного-единственного кедра, связывав?его лесные массивы, способна резко затруднить перекочевки зверей и привести к обвальному падению ?ансов на встречу с ними по всей игровой карте.

Желаем Вам приятно провести время за на?ей игрой и совместить в ней доныне несовместимое.

Комплект игры “Лес”

Опубликовано в valera в 2008-05-28

На дисках

В двух последних дисках-приложениях к журналу “Мир фантастики” (ноябрь, декабрь 2007 года) можно найти на?и игры “Воссоединение”, “Перчатка”, “Тигр” и “Тигр: Выживание”.

Спасибо, “Мир фантастики“!

Есть стимул работать над фантастическими и фэнтезийными играми и даль?е.

Отдельное спасибо Олегу Феоктистову, “протолкнув?ему” в журнал о фантастике ролевые игры о Амурском тигре.

К сожалению, в процессе подготовки дисков случилась досадная неточность: вместо “Студии Тигриный угол” или “TCGames” разработчиком был указан.. Tigrafrog. Как Tigrafrog заявляю, что мои “заслуги” очень сильно переоценены.. На?и игры - плод коллективного творчества.

Опубликовано в valera в 2007-11-21

Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)

Карта

“Самурай” представлял собой КК? (Коллекционную Карточную ?гру), имитирующий поединок двух бойцов-самураев. Далее…

Опубликовано в valera в 2007-07-07

Ударило пламя на фут из ствола…

В бою не бьет нам барабан
Знамена не ?умят
Не едет ?агом капитан
? флейты не свистят
Невидим враг, невидим друг
? на прицеле - тень
Ружья не выпустив из рук
Мы начинаем день

 

На? бастион - ночная тьма
Лесной ?умливый свод
Постель - подножие холма
Тревога - птицы взлет
Очаг нам тлеющий костер
А кры?ей - облака
Безмолвие на? разговор
Надежда - медь курка

 

?дет игра, костей бросок
? ставка - голова
А взятка - сорванный листок
Примятая трава
Хоть темен полночный восток
? старый лес затиx
Но тлеет волчий огонек
Сквозь дрёму часовых

«Celer et audax» (лат. «Быстрые и отважные») - настольная игра на?ей студии по событиям Франко-индейской войны в Северной Америке 1755-1763 гг., войны, известной российскому читателю по произведениям Фенимора Купера. ?менно тогда, в лесах и горах еще дикого североамериканского континента, в жестокой колониальной борьбе Англии с Францией зарождалась тактика легкой пехоты и индивидуального стрелкового боя, без которой невозможно представить современную войну.

Впервые в военной истории Европы регулярная армия стала ценить инициативу и меткость одиночного бойца вы?е мощи неприцельных батальонных залпов. ?скусство стрелкового боя станет позднее одной из причин завоевания США независимости от Великобритании, а в ходе американских войн 1755-1763 и 1776-1783 появятся первые «отряды спецназначения», как, например, известные «рейнджеры Роджерса». Далее…

Опубликовано в valera в 2007-07-06