Перейти к: меню сайта | меню раздела | основной текст

Настольные игры TC Games

Настольные игры. Быстро и просто.

Настольная тактическая игра “Перчатка”

Продолжение истории игры “Воссоединение”.

Опять же, ничего не меняю в описании, а то придётся переделывать всё.

Введение.
“Перчатка”- это настольная тактическая игра по вселенной Хитланда.

Мы воплотили в этой игре свою счетную механику, позволяющую почти полностью переложить на обычный реквизит настольной игры (карточки-фи?ки и карту) как на своеобразный бумажный компьютер, расчеты многофакторных боевых взаимодействий. Это позволит игроку сосредоточиться только на тактике боя, подобно пользователю компьютерной игры.

?стория.

Зачем мы ?агаем в чужие края
Где скалит засады чужая земля?
Мы братьев ли ищем, иль все на?и скорби
Клинок смертоносный в руке короля?

Так кто ты теперь, мой потерянный брат?
Ты в рабской колодке гляди?ь на закат?
?ль всадником гордым несе?ься ты в свите
? стяг королевский тобою поднят?

Забыл ли в плену ты отцовский порог?
?ль сыну дедовское слово сберег?
Ты брата ли жде?ь, иль детей защищая
Таи?ься в засаде у на?их дорог?

На дымном биваке забудусь я сном
? снова на жатву пойдем мы с отцом
?ль в латах чужих ты в сраженьи далеком
?з строя врагов погрози?ь мне мечом
Эту песню кольмарские драгуны не пели при стар?их офицерах

Потрясения, которые Хитланд испытал во времена на?ествия, давали о себе знать еще несколько веков спустя. Сгорев?ие дома были отстроены, многие народы, переселенные когда-то на новые земли, смирились со своей участью, города встали из развалин. На месте старых удельных княжеств возникли королевства.

Борьба с полчищами орхов забылась достаточно, чтобы люди Запада начали сожалеть о той бурной эпохе. Когда было ясно, кто хищник и кто жертва. Когда блеск завоеваний вождя захватчиков позволил им забыть, что он ли?ь следствие их собственного ничтожества в обыденной жизни.

Сидя над пожелтев?ими книгами, они тосковали о временах, когда зло обрело плоть и явилось в образе одного человека, которого можно было возненавидеть. С пикой наперевес нестись на воющих кочевников, чувствуя за спиной весь мир. Врываться в их лагеря, топча охрану и с?ибая замки на бараках с пленниками. ?дти по пояс в воде Тойресского залива под градом стрел и не думать о смерти. Праздновать победу с сотней обретенных в боях друзей.
? не думать о том, сумел бы ты сам оттолкнуть славу, если она пахнет чужой кровью. Сумел бы не протянуть к ней руку, когда мир равноду?ен к тебе?

? все же наследство Карма осталось. Оправдывая свои захваты, князья говорили, что ли?ь соединяют разорванные узы и когда-то разделенные братья живут под одной кры?ей. ?х нимало не беспокоило, что переселенцы либо сами перебрались на старые места после кру?ения державы орхов, либо завели семьи на новом месте и их дети знали два языка. Королям была выгодна зловещая тень советника Астиага, чтобы объявить ее виновником новых войн - теперь уже не за троны, а за торговые пути.

?зменились и простые труженики войны. Теперь битва перестала напоминать рыцарскую стычку, за которой крестьяне следили, не прерывая сенокоса. Личный порыв и презрение к воинской дисциплине на?ли свою смерть на поле Ульстерской битвы.

Последний удар гордым всадникам нанесли лучники и му?кетеры непокорных городских ополчений. Эти крестьяне и ремесленный люд, изгнав?ий захватчиков, уже не желал мириться с участью крепостного. Пока разбитые сеньоры пресмыкались перед новой знатью из быв?их кочевников, они взяли в руки оружие, едва разнеслась весть о высадке у Тойре армии Хельдисборга. ?х ополчение и приняло на себя основной удар конницы Карма, истощив ее силы и обеспечив лихую атаку рыцарской кавалерии на ?атер узурпатора, растоптав?ую его вместе с хозяином. Вернув?ись на свои па?ни, они помнили битву при Тойре и у каждого на стене висели лук или копье. Так завоевание ?мперии принесло простым людям свободу, хотя едва ли Астиаг предвидел и желал такого исхода.

Теперь уже солдаты не сгонялись на войну, точно стадо баранов. Попытка собирать войско прежним путем грозила восстанием и правитель был вынужден платить своим воинам звонкой монетой. Умение мар?ировать и действовать под огнем как единое целое тоже не давалось легко, и в конце концов на поле боя снова стал господствовать профессионал, но уже не конный, а пе?ий. Теперь регулярная пехота, паля ровными залпами и щетинясь лесом ?естифутовых пик, под барабанный бой сходилась с врагом и в рукопа?ной схватке ре?ала исход битвы. Конница теперь либо принимала тактику пехоты, научив?ись стрелять и спе?иваться, либо выжидала исход пе?ей схватки, чтобы воспользоваться первой бре?ью во вражеском строю, уже пробитом пехотой. В этом коннице очень помогала артиллерия и сохранение пехоты стало головной болью каждого полководца.

Пе?ий строй стал хребтом, на котором держались боевые порядки в целом. Но попытка пехотинцев наступать развернутыми стрелковыми ?еренгами грозила гибелью под кирасирскими пала?ами, если только рядом в нужный момент не оказывалось своей конницы. Ползти же вперед черепахами глубоких каре значило дать ?анс уложить весь полк даже косоглазым вражеским артиллеристам. Малей?ая о?ибка во взаимодействии трех главных родов войск была чревата разгромом и теперь на поле сражения стала важнее уже не физическая храбрость, а смелость отвечать за свои ре?ения перед страной и историей.

Массовая армия из регулярной пехоты, конницы и артиллерии стала огромным организмом, сложным и ненасытным. Эту армию, как туча катящуюся на врага сразу по множеству дорог, уже не могли прокормить грабежи на чужих землях и их разновидность в виде реквизиций - на своих. Хаос из пик, ?лемов, му?кетов, орудий, колчанов и ругани жил ли?ь пуповиной в виде длинной вереницы интендантских телег, тянущейся от лагеря к заранее подготовленной базе снабжения. На королевских военных советах на?лись умные головы, которые ре?или, что наступающего врага можно победить еще до начала боя, захватив его склады припасов. ? нанести ре?ительный удар ли?ь тогда, когда вражеские солдаты за?атаются от голода, а их пу?ки замолчат за отсутствием пороха.

Теперь пограничные города стали одеваться в приземистые толстостенные бастионы и земляные валы. Осажденные уже не обращали внимания на рев орудий, тучи уду?ливого дыма и град ядер, день за днем прогрызав?ие их неподатливые стены. Осада городов стала трудным делом и теперь полководцы стали стараться нанести удар в самое слабое место боль?ой армии - путь от ее лагеря до города, от которого она кормилась. Лихие налеты легких кавалеристов на вереницы обозов заставляли мар?алов выделять летучие отряды для их перехвата и маневрировать так, чтобы открыть вражеские сообщения и постоянно держать закрытыми свои. Обход обычной гряды холмов, не доставляющий никаких затруднений одиночному путе?ественнику, превращался в настоящую проблему для мар?ирующей армии, особенно если противник был к ним ближе.

?деальных дорог не бывает. Командир постоянно должен выбирать - или его армия идет вся вместе, еле тащась по загроможденной фургонами одной дороге, или внезапно накатывается на врага, идя по нескольким. В последнем случае она разделена и ли?ь перед самой битвой собирается в грозный кулак. Всякое пренебрежение разведкой грозит ей разгромом по частям. Выбор поля битвы и сведения о противнике стали важнее численного превосходства над ним.

Чтобы быстро справляться с этими задачами - своевременно добыть сведения о противнике, быстро уцепиться за выгодную позицию и продержаться на ней до прихода основных сил, армия отрастила себе длинную цепкую лапу - авангард. Туда назначались луч?ие командиры, которым давалось право действовать по обстановке и набирать себе в отряды солдат по своему усмотрению, потому что стычка авангардов могла ре?ить исход грядущей битвы.

Так кто же будет луч?им из Вас, ?дущих Впереди?

Описание войск.

Ниже приводится описание различных видов войск, уже введенных в игру разработчиками. Его необязательно запоминать, так как игра быстро посчитает за Вас все сама, не требуя от Вас никаких арифметических действий (даже сложения и вычитания). “На игрока” остаются ли?ь операции отслеживания и выбора - выбрать оружие нападения, следить, чтобы верх и низ карточки юнита были ориентированы по занимаемой им клетке, чтобы он не двигался за ход на расстояние, боль?ее своей скорости, чтобы на пораженной им цели зачеркивалось то же число “жизней”, что и размер примененного “калибра”, чтобы воин не стрелял даль?е и чаще чем предусматривает соответственно “дальность” и “скорострельность” примененного им оружия. Все эти сведения представлены на карточке Ва?его воина размером 3,5 на 3,5 см и Вам не нужно будет их где-то специально искать.

Настоящее описание приводится только для сведения, чтобы Вы, планируя бой с соперником, могли сразу сориентироваться в различных эффектах, заложенных разработчиками в последовательности чисел на игровой карте, в цветовые сочетания и вырезы на карточках воинов. ?так:

Все воины в игровой системе “Перчатка” пользуются оружием, принадлежащим к одному из 5 классов. Внутри каждого класса отдельное оружие может обладать своей индивидуальной точностью, дальностью действия, “скорострельностью” и объемом наносимых цели повреждений.

1). Прямое клинковое оружие (в игре обозначается красным цветом). К нему относятся различные мечи, пала?и, ?паги, рапиры и т.д. Такое оружие сбалансировано под колющий или рубяще-колющий удар. Колющим выпадом, как известно, не так-то просто попасть в цель, однако успе?ный удар такого типа, как правило, не требовал повторения.

2). ?зогнутое клинковое оружие (коричневый цвет). Это сабли, различные изогнутые мечи и родственное им оружие. Форма и баланс их клинков специально рассчитаны на рубящий удар, достаточно легкий в “прицеливании” по противнику, но часто наносящий ли?ь поверхностные повреждения.

3). Древковое оружие (зеленый цвет). К нему относятся различные копья, алебарды, топоры и кистени на длинной рукоятке и т.д. Такое оружие может использоваться как для колющего, так и рубящего удара. Однако его главными особенностями являются возможность любого перехвата одной или обеими руками, что разнообразит спектр приемов использования и позволяет вкладывать в удар боль?ую силу, а также возможность атаковать противника из-за пределов досягаемости его, как правило, более короткого оружия.

Степень защиты воина от первых трех типов оружия зависит от его фехтовального мастерства, качества оружия, которым он может парировать удар, носимого им доспеха и наличия щита. Дополнительно, “увертливость” от удара древковым оружием зависит также от маневренности воина, которая в ближнем бою у пехотинца, как правило, вы?е, чем у всадника.

4). Стрелковое оружие (синий цвет). К нему относятся всевозможные луки, арбалеты, му?кеты, пистолеты, дротики и т.д. Главным преимуществом такого оружия является возможность поражения противника на боль?ом расстоянии и высокая маневренность по сравнению с артиллерией. Высокая скорость снарядов - пуль, стрел, дротиков и пр. - делает невозможным или крайне затрудняет их парирование оружием ближнего боя и успех уклонения от них зависит в первую очередь от маневренности воина и ли?ь во вторую - от его доспеха.

5). Артиллерия (желтый цвет). Сокру?ительным ударам на огромном расстоянии, в пыль разносящим доспехи и укрепления, у артиллерии, как правило, сопутствуют тяжеловесность, медлительность и крайне низкая маневренность как самого оружия, так и обслуживающего его расчета (впрочем, система “Перчатки” вполне позволит Вам самим создать легкого кавалериста с ручным гранатометом) . Энергетическая мощь артиллерии зачастую достигается ценой снижения точности ее применения. Поэтому средняя уклоняемость легковооруженных воинов от артиллерии вы?е, чем от стрелкового оружия. Зато для тяжеловооруженных солдат доспех уже не доставляет никаких преимуществ перед пу?ечным ядром, а ли?ь снижает способность увернуться от него.

Короткое древковое оружие колющего, рубящего и ударного типа в системе “Перчатки” условно отнесено к “красному” типу.

В предлагаемой игре боль?инство типов солдат вооружены двумя видами оружия, и в зависимости от ситуации игрок может выбрать любое из них для атаки противника.

В настоящем описании все войска делятся на Пехоту, Стрелков, Кавалерию и Артиллерию. Это описание достаточно условно и справедливо ли?ь для типов войск, уже включенных в игру разработчиками - система “Перчатки” позволяет создать их произвольные гибриды.

Пехота

Пикинер
Довольно неповоротливый со своей восемнадцатифутовой пикой и тяжелым щитом, пикинер, однако, не подпустит к себе ни конного, ни пе?его копейщика на расстояние эффективной атаки. Он может и сам атаковать противника, прежде чем тот дотянется до него своим оружием. Сабли почти бессильны против его кольчуги и щита, которые, однако, может преодолеть удар меча. Кроме копья, пикинер имеет меч, который пускает в ход, когда малая убойность пики не окупается слабой защитой врага от древкового оружия.
Слабые в атаке пикинеры в то же время отлично задержат атаку “врукопа?ную”, хотя и не смогут воспользоваться неудачей противника. В то же время их ощетинив?иеся копьями неповоротливые формации - отличная ми?ень для стрелкового и артиллерийского оружия.

Гвардеец
Гвардейцы - это отборные пикинеры, виртуозно владеющие своим главным оружием. Закованные в тяжелую броню, они представляют собой ходячие стальные ба?ни, столь же защищенные, сколь и медлительные. Поэтому ли?ь артиллерия, и, правда, в гораздо мень?ей степени, пули и стрелы, самое безопасное средство нападения на них. Как и пикинеры, гвардейцы вооружены мечами, которыми, впрочем, пользуются реже.

Алебардщик
Единственный воин в “Перчатке”, вооруженный ли?ь одним оружием - алебардой. Впрочем, ему с лихвой хватает этого, ибо алебардой можно колоть и рубить, нанося губительные повреждения. Легкий доспех позволяет алебардщику уклоняться от огня артиллерийского и стрелкового оружия, но делает его относительно слабым в защите от ближней атаки, хотя нападать на него древковым оружием почти бесполезно.
?з-за де?евизны найма алебардщиков их число зачастую может возместить все их недостатки.

Чемпион
Профессиональные бойцы в среднем доспехе, с ?естифутовым двуручным мечом, блеск которого означает смерть всем, у кого нет копья или лука - единственного оружия, способного как-то противостоять им. Своим оружием они не только пробивают любые блоки саблями и мечами, разрубая противника надвое, но и способны нанести ему два удара за ход.
Кроме меча, чемпионы вооружены еще и дротиками, которые могут метать довольно далеко.

Стрелки

Арбалетчик
Хотя арбалет и медленно перезаряжается, целится из него гораздо удобнее, чем из лука или тяжелого му?кета. Уступая му?кетам в мощи, а лукам - в скорострельности, арбалет пока что безусловно превосходит их в дальности и точности выстрела. Арбалетчики - это стрелки, специально предназначенные для обстрела легковооруженных или затаив?ихся в засаде врагов.
Кроме арбалета, этот воин также вооружен мечом. Однако характеристики арбалетчиков в защите таковы, что их луч?е не допускать до ближнего боя с противником.

Лучник
Насколько лук прост в своем устройстве, настолько же сложен в обращении. Однако те, кто овладел искусством стрельбы из него, сделают из противника ежа задолго до того, как он добежит до них или перезарядит арбалет или му?кет. Однако скорость, с какой лук поражает врага, достигается тем, что лучник не имеет при этом дела с устройствами сложнее, чем тетива и собственные мы?цы. ?х сила и ограничивает пробивную мощь лука.
Лучник также вооружен мечом, однако его легкий доспех очень не любит сабель и копий. ? все же именно легкость защиты позволяет лучникам уходить от врагов через непролазные болотные топи.

Му?кетер
Тяжесть му?кета, его капризный замок, постоянно намокающий порох, боль?е десятка действий перед выстрелом и вывихнутое отдачей плечо - все эти недостатки возмещаются попаданием в цель трехунциевой пули. Ни закованный в латы рыцарь, ни его бронированный конь не выдерживают ее сокру?ительного удара. Му?кетеры - это луч?ая дальняя защита от атак тяжеловооруженных солдат, не обладающих хоро?ей маневренностью.
Необычно и второе оружие му?кетера - ?пага. Близкий родственник меча, она наносит не столь сильные удары, однако ее мень?ий вес позволяет солдату нанести противнику два укола за ход.

Кавалерия

Конные стрелки (арбалетчик, лучник, драгун (конный му?кетер))
Конные аналоги пе?его стрелкового оружия обычно мень?е и легче, ибо с седла стрелять труднее, чем стоя на собственных ногах. Несясь во весь опор или даже просто уперев?ись ногами в стремена, не так-то просто хоро?о прицелиться. Поэтому конные стрелки, как правило, не столь метки и дальнобойны, как их пе?ие “коллеги”, но зато гораздо более мобильны и луч?е рубятся в рукопа?ной схватке. Это и определяет их использование на поле боя. Если пе?ие стрелки предназначены для прикрытия боевой линии пехоты и точного огня по врагам на выгодных позициях, то конные завязывают бой, используя тактику “выстрелил-убежал”.

Конный арбалетчик столь же меток, как и пе?ий, однако его более легкое главное оружие имеет мень?ую дальность стрельбы. ?з холодного оружия носит меч.
Конный лучник помимо лука вооружен саблей и является наряду с легким кавалеристом самым быстрым воином в игре. Его маневренность столь велика, что поразить его на скаку трудно даже из ручного стрелкового оружия, не говоря уже об артиллерии. Сабля и скорость делают его отличным средством подавления артиллерийских расчетов.

Драгун также хоро?о преодолевает стрелковый и артиллерийский огонь, а его главное оружие не уступает по мощи пехотному варианту, хотя и проигрывает в меткости. Зато драгун искуснее му?кетера владеет ?пагой, которой способен не только колоть, но и рубить.

Все перечисленные конные стрелки должны по возможности избегать ближнего боя и особенно остерегаться копейных ударов.

Рыцарь
Военное воспитание с детства и жизнь, посвященная войне - вот что позволяет рыцарю чувствовать себя и коня одним существом, тяжелые латы - второй кожей, а меч и копье - продолжением рук. Немногие имеют средства настолько отдаться военному ремеслу и их служба стоит правителям очень неде?ево. Несокру?имая броня, с которой могут спорить ли?ь тяжелая пуля или пу?ечное ядро и виртуозный удар длинным копьем (до 2 за ход) - вот что заставляет врагов держаться от этих всадников подаль?е.
Тяжелая броня рыцарей, дающая им огромное превосходство в ближнем бою, достигается, однако ценой снижения их маневренности. Чтобы сберечь силы коня перед коротким молниеносным броском на врага, рыцарь вынужден ехать почти ?агом, представляя собой соблазнительную ми?ень для стрелков всех видов.

Легкий кавалерист
Этот легковооруженный всадник наряду с конным лучником - самый быстрый воин в игре. Он специально предназначен для охоты копьем - на подкрадывающихся к Ва?им войскам конных стрелков противника, и саблей - на его зазевав?ихся легких пехотинцев.
Скорость и хоро?ая маневренность позволяют ему также стремительно налетать на артиллерийские расчеты, прежде чем те успеют поразить его градом картечи. Вместе с конным лучником он может составить скоростную пару, в которой один воин будет обстреливать врага, а другой - защищать его от атак своих же “коллег” из лагеря противника.
Как и прочие конные воины, легкий кавалерист очень “не любит” копейной атаки.

Артиллерия

Артиллерия (пу?ка и баллиста)
Достоинство артиллерии - дальность и мощь ее удара. Оснащение орудий специальными щитами помогает их расчетам устоять под огнем из ручного оружия, а относительно неболь?ие размеры самих пу?ек и неточность их “коллег” на вражеской стороне - и под артиллерийским. Однако артиллеристы не смогут использовать свое главное оружие, если им навяжут ближний бой, и в такой ситуации сила артиллерии обернется ее слабостью.
?спытанное веками дерево и канат проще использовать, нежели дьявольскую смесь алхимиков. Прислуге орудия спокойнее наводить его на цель, если она уверена, что ствол не разлетится вдребезги от чрезмерного заряда и после выстрела прицел не закроет облако уду?ливого дыма. ? все же именно количеством этих несуразных ма?ин короли измеряют свое могущество. Пусть ядро летит в цель не так точно, как стрела из баллисты, однако если уж оно ее найдет, ли?ь по воронке в земле можно будет определить, где она стояла.

Цветной комплект настольной тактической игры “Перчатка”, часть 1/2

Цветной комплект настольной тактической игры “Перчатка”, часть 2/2

Ч/Б комплект настольной тактической игры “Перчатка”

RSS feed | Trackback URI

3 Комментариев »

Trackback от anton mp
2009-07-16 04:27:04

лич?ие блоги рунета…

Опять же, ничего не меняю в описании, а то придётся переделывать всё.[…]…

 
Comment от Ми?аня Питреский
2009-11-01 20:15:48

Опубликуйте, пожалуйста и другие ва?и старые игры! Особенно про морские сражения. Я, к сожалению, не помню названия. Кстати “Перчатка” очень похожа на игру “Мар?ал Хелдисборга” (может я перепутал название). А с названием “Перчатка” была еще одна игра. Про сражения грифонов. Кажется для одного игрока. ?ли я не прав?

Comment от valera
2009-11-21 12:13:51

Обязательно выложим, только немного позже.

 
 
Имя (обязательно)
E-mail (required - never shown publicly)
URI
Subscribe to comments via email
Ваш комментарий (smaller size | larger size)
You may use <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> in your comment.