Настольная игра “Лес”
Уважаемые игроки!
Студия «Тигриный угол» предлагает Ва?ему вниманию настольную деловую игру «Лес». Хотя её правила весьма просты, мы надеемся, что поиск одного из многих путей к победе в ней надолго увлечет Вас и Ва?их друзей.
Эта игра создавалась на основе на?их современных знаний о жизни приамурской тайги, и в этом смысле её авторы стремились к реализму. Однако Вам, её участникам, будут предложены в ней не совсем обычные роли. Расположив?ись вечером вокруг игровой карты, Вы займете «должности», которых нет в действительности, но которые, тем не менее, позволят Вам иначе взглянуть на сложный лесной организм.
В этой игре каждый игрок своей Базой добывает ценные породы древесины для получения прибыли. Однако эту прибыль он тратит не на рас?ирение своего предприятия, а на биоинженерные программы, с помощью которых «переманивает» на территорию своих разработок редкие виды животных. ?грок, который сумеет создать на своей части игровой карты прибыльное лесное хозяйство, и одновременно построить там луч?ий «дом» для тигров и оленей, будет иметь наиболь?ие ?ансы на победу.
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успе?ным финансистом-лесопромы?ленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. Эта игра – на? взгляд на возможность совмещения этих двух непростых обязанностей, взгляд, правильность которого Вы проверите Ва?им тактическим искусством.
Перед началом партии игрокам будет предложено самим создать лес, по очереди размещая на игровой карте различные породы деревьев. В созданном лесу по определенным закономерностям будут перемещаться Базы игроков и так называемые «ареальные центры» или точки наиболь?ей концентрации различных редких животных – тигра, пятнистого оленя, утки-мандаринки и амурского лесного кота. Некоторые ареальные центры будут связаны друг с другом. Так, перемещение в лесу масс оленей вызовет соответствующее перемещение охотящихся на них амурских тигров.
Задачей игрока будет собрать определенное количество наблюдений каждого вида редких животных. В свою очередь, вероятность их встречи в данной точке игровой карты будет зависеть от расстояния до их ареальных центров, их взаимного расположения, а также находятся ли эти центры в едином лесном массиве или их разделяют пусто?и и вырубки. Каждое животное в игре придерживается своего текущего ареала и не желает пересекать бесплодную местность.
Почти все передвижения зверей и расчеты ?ансов на успех наблюдений за ними сделает за Вас сама игра. Однако неудачная вырубка одного-единственного кедра, связывав?его лесные массивы, способна резко затруднить перекочевки зверей и привести к обвальному падению ?ансов на встречу с ними по всей игровой карте.
Желаем Вам приятно провести время за на?ей игрой и совместить в ней доныне несовместимое.