“Путь к Океану” - второй тест
Вместо запланированного теста 8-10 января тест про?ёл 28 декабря 2007 г.
Готовиться при?лось в авральном режиме, 5 комплектов игры, изменение карты, правил.. Но ничего, справились (спасибо Ане за самоотверженную помощь!).
Тест проходил в Хабаровской Духовной Семинарии. Собралось 20 человек разных возрастов, уровня образования и с разными интересами - в общем, почти идеальный “стресс-тест”.
Была также съёмочная группа “Вестей” - это постарались организаторы.
Подготовка и общий вид читального зала (в кадре Андрей Бережнов и Наталья Ребикова):
“Про?у к столу!”:
Тест на этот раз проходил более “правильно” - по 4 игрока за столом, а не как в про?лый раз, когда некоторые стороны имели свой “?таб” из нескольких человек. Это позволило более тщательно следить за действиями игроков.
К сожалению, не все игроки смогли остаться до конца игры - сказывались предновогодние хлопоты.
После краткого представления отца Никанора
Андрей обратился к игрокам:
Уважаемые игроки!
Коллектив студии «Тигриный угол» рад приветствовать вас здесь и надеется, что к концу этой встречи вы пожелаете повторить её.
Когда мы видим окружающий мир, как он есть, нам легче принять его. Но когда мы можем представить, каким он мог бы быть, тогда мы способны его изменить. Мы изучаем историю, чтобы не стать её орудием. Чтобы избежать путей давних поражений и продолжить те, которые считаем достойными.
Триста пятьдесят лет назад один из таких путей привел на?их предков туда, где мы сейчас сидим, на берега этой реки. По имени одного из них был назван на? город. Однако не про?ло и тридцати лет, как русские были вынуждены оставить Амур перед лицом многочисленных врагов. Бросить отвоеванные у тайги поля, сжечь дома и взорвать свои так и не сдав?иеся крепости.
Россия вернется на Дальний Восток ли?ь в XIX веке, и все мы знаем о графе Муравьеве. Однако память о том, первом и недолгом приходе русских остаётся уделом ли?ь немногих специальных книг. Поражение несправедливо, потому что скрывает жертвы, принесённые для победы. ?, хотя герои того поражения неизвестны, справедливость требует, чтобы мы вспомнили о них, справедливость, в которой, как я надеюсь, нам не откажут при случае и на?и потомки.
Как известно, луч?ий способ оценить достижения предков – это повторить их или превзойти. Представить ситуацию, когда то, что было дорого им, может быть потеряно нами. ? хотя рисунок истории неповторим и сейчас другие времена, мы можем пережить ту уже забытую войну в своем воображении.
Любая война – это не только и не столько кровавая резня, но также борьба разумов и культур. Чтобы понять её причины, мало просто разделить мир на своих и чужих. Читая о своих давних врагах, мы отдаем должное их хитрости, бесстра?ию и чувству долга. Радуясь их бедам и потерям, мы в то же время пытаемся их понять.
Сегодня, через триста лет, здесь, на этих столах, снова наступит 1683 год. На два часа исчезнет все, что было от этой даты до сего момента. На каждой из этих карт снова столкнутся четыре силы, борьба которых и ре?ит судьбу русского Амура. Россия («красный» игрок) будет стоять на пороге Тихого океана, стремясь защитить свои новые владения. Маньчжурский император Китая Сюань Е («желтый» игрок), возможно, попытается вернуть времена древней Золотой империи и подчинить своей власти всю Восточную Азию. В степях Центральной Азии Джунгарское («зеленый») и Северомонгольское («синий») ханства ре?ат, кто из них возглавит новое объединение всей Монголии. В ва?ей воле выбрать одну из этих сил и на два часа проверить историческую необходимость на прочность. Война, мир, союз, торговля, победа и поражение – все они сейчас в ва?ей власти.
После кратких объяснений
началась игра.
?гра заняла в среднем 1,5 часа. Один стол не закончил игру (неболь?ое преимущество Русской стороны), в двух случаях чистая победа Русской стороны, одна победа джунгар и победа русско-монгольского союза.
?гроки очень тепло отозвались об игре и высказали свои пожелания, которые мы постараемся учесть к третьему тесту.
Спасибо Хабаровской Духовной Семинарии и лично отцу Никанору и отцу Петру за возможность провести тест!
Ну и “постскриптумом” некоторые подробности.
Один стол настолько увлёкся процессом игры, что никто не заметил, как Русские выиграли (выставили на карту все свои флаги). Даже сами Русские. Они упросили нас выдать остав?имся игрокам ещё по 10 флагов и бились до последнего отряда.Выиграл игрок справа.
А за этим столом была наверное самая интересная игра (или это потому что я следил за этим столом чаще?)
Вот практически финал игры. Русский игрок в самом начале игры сцепился с монголами и только союз с Джунгарами поправил положение. Маньчжуры осторожничали всю игру, а Джунгары активно захватывали провинции. ? когда для победы Джунгарам осталось выставить на карту всего 2 флага, Монголы, т.е. игрок начать активный психологический прессинг на Русского игрока. Целью было разру?ить союз Джунгария-Россия, “задавить” Джунгар и ре?ить, чей народ будет править всей территорией. В итоге это удалось, на следующем же ходу Джунгары выставили все свои флаги и закончили игру.. Но уже без союза.
Ну и почти без комментариев, отец Никанор и Слава:
Слава выиграл.
После того, как всё закончилось и мы собирались, Слава спросил отца Никанора: “А мы будем ещё играть??”
?нтересно, а правила можно посмотреть? ? можно ли поинтересоваться кто ва? будущий издатель?
На оба вопроса - пока рано.
Очень рад видеть, что у TC Games процесс движется. Побед и свер?ений ва?ей команде! Стратегия – это вдвойне интересно (а дающая отыгрывать историю - даже втройне):)
Ого, даже “Вести” были.. Вот это боль?ая честь игре.. Классно. По фоткам видно, что все очень хоро?о организованно, классно!
Да, согласен, все очень серьезно. Желаю развития в Ва?ей игре. )
Прикольно организовано, хотел бы тоже поучаствовать
Желаю вам дальней?его развития.
C удовольствием тоже бы в подобном поучаствовал бы
?нтересно вот так посмотреть фотки с места событий! Класс!
Зер гуд ставлю 5 балов.
Спасибо за Ва? труд!!
Неплохо