Перейти к: меню сайта | меню раздела | основной текст

Настольные игры TC Games

Настольные игры. Быстро и просто.

Ударило пламя на фут из ствола…

В бою не бьет нам барабан
Знамена не ?умят
Не едет ?агом капитан
? флейты не свистят
Невидим враг, невидим друг
? на прицеле - тень
Ружья не выпустив из рук
Мы начинаем день

 

На? бастион - ночная тьма
Лесной ?умливый свод
Постель - подножие холма
Тревога - птицы взлет
Очаг нам тлеющий костер
А кры?ей - облака
Безмолвие на? разговор
Надежда - медь курка

 

?дет игра, костей бросок
? ставка - голова
А взятка - сорванный листок
Примятая трава
Хоть темен полночный восток
? старый лес затиx
Но тлеет волчий огонек
Сквозь дрёму часовых

«Celer et audax» (лат. «Быстрые и отважные») - настольная игра на?ей студии по событиям Франко-индейской войны в Северной Америке 1755-1763 гг., войны, известной российскому читателю по произведениям Фенимора Купера. ?менно тогда, в лесах и горах еще дикого североамериканского континента, в жестокой колониальной борьбе Англии с Францией зарождалась тактика легкой пехоты и индивидуального стрелкового боя, без которой невозможно представить современную войну.

Впервые в военной истории Европы регулярная армия стала ценить инициативу и меткость одиночного бойца вы?е мощи неприцельных батальонных залпов. ?скусство стрелкового боя станет позднее одной из причин завоевания США независимости от Великобритании, а в ходе американских войн 1755-1763 и 1776-1783 появятся первые «отряды спецназначения», как, например, известные «рейнджеры Роджерса».?гра моделирует перестрелки неболь?их подразделений 62-ого (с 1757 г. – 60-ого) английского Королевского Американского полка с такими же отрядами французского полка Рояль Русильон. ?з оружия в игре представлены знаменитая пенсильванская винтовка «Кентукки» (тот самый «длинный карабин» куперовского Соколиного Глаза), му?кеты, дробовики, пистолеты и первые «взводные минометы» - ручные мортиры.

В этом проекте на?а студия попыталась применить свои счетные технологии в новом типе настольных военно-тактических игр. В играх, в которых действуют не отряды, а отдельные бойцы. Такие игры справедливо считаются наиболее трудными для разработки. Действительно, для моделирования схватки двух подразделений часто достаточно учесть их численность, мораль, уровни атаки и защиты. В то же время при перестрелке двух бойцов нужно учитывать особенности их вооружения, расстояние стрельбы, наличие преград на линии огня, поражение различных участков фигур противников, их предыдущие действия и многое другое. В дальней?ем мы будем называть такие тактические игры «дуэлями».

В «дуэлях» соперники должны не только стремиться атаковать своими бойцами-«ножницами» противников - «бумагу», но и детально планировать сам процесс нападения. В таких играх важны не только и не столько численный перевес на ре?ающем участке «ножниц» против «бумаги», сколько удачный выбор даже одним бойцом позиции и способа нападения. Процесс этих игр гораздо более непредсказуем, умелые действия даже одного-двух солдат способны нейтрализовать численное превосходство врага.

Мы поставили своей задачей создать тактику «дуэльного» типа. В ней на успех каждой атаки должны были влиять множество факторов, но так, чтобы игрок мог полностью управлять их значениями. Ли?ь в этом случае он не попадал в полную зависимость от кубика. Ружейный огонь в « Celer et audax» вполне отвечает этому требованию. Самый удачный выбор игроком сочетания прицеливания, преград, расстояния и пр. позволяет ему поразить цель с 83% процентной вероятностью, а самый неудачный – с 16,6% или вообще с нулевыми ?ансами.

Для быстрого учета всех факторов стрельбы и ускорения игры предполагалось применить в ней на? принцип «автоподсчета». То есть так организовать игровой процесс, чтобы 90-100% всех арифметических расчетов в игре совер?ались за игрока ее обычным настольным «реквизитом» – фи?ками и картой, наподобие «бумажного компьютера». Мы полагаем, что такие методы позволят в перспективе примирить глубокий реализм военных настольных игр с их скоростью и технической простотой.

Создать систему «автоподсчета» для игр «дуэльного» типа гораздо сложнее, чем для симуляторов боль?их сражений. Многие факторы боль?ой стратегии (типа на?их игр «Перчатка» и «Воссоединение») не меняются по ходу игры. Атака, защита и вооружение полков одинаковы на всем ее протяжении. Поэтому итог атаки одного подразделения другим очень просто предусмотреть еще до начала партии и заранее занести в таблицу. ?ли, когда видов войск много, поместить на саму карточку отряда по методу «символ-вырез» или «символ-символ».

В «дуэли» же боль?ая часть факторов атаки постоянно меняется и их уровни в каждом конкретном случае индивидуальны. Например, при стрельбе из винтовки всякий раз новы расстояние, размер и число преград на линии огня, скорость и направление движения цели и др. Как сделать так, чтобы обычные карта и фи?ки без всякой арифметики и таблиц «сами» совер?али этот каждый раз особый анализ и «выдавали» игроку итог выстрела?

Мы ре?или использовать в « Celer et audax» одну особенность игр «дуэльного» типа. В боль?их стратегиях у игрока очень мало «команд» по отно?ению к отдельному подразделению. В подавляющем боль?инстве случаев игрок выбирает ли?ь, на кого нападет данный батальон/полк/дивизия, и, иногда - тип атаки – ближнюю или дистанционную. При управлении атакой отдельного бойца выборов у нас гораздо боль?е. Мы ре?аем, из чего, в кого и как часто он будет стрелять, как долго будет целиться, будет ли двигаться при стрельбе, уклоняться от вражеского огня, использовать укрытия, окапываться и т.д.

Таким образом, как в настольных, так и в компьютерных тактиках-«дуэлях» игрок должен «настроить» целый ряд параметров каждой атаки каждого из своих бойцов. В « Celer et audax», например, он определяет параметры будущего ружейного выстрела, двигая по игровой карте фи?ку «прицел». Мы ре?или так встроить в процесс «настройки» атаки расчет ее результата, чтобы игрок совер?ал его незаметно для себя. ? к концу простого выбора «кого, чем и как» сразу видел на игровой карте ?ансы на свой успех или неудачу.

Так, например, на вероятность попадания выстрела в цель в « Celer et audax» влияют постоянные факторы и «опциональные» (включаемые в игру по обоюдному желанию партнеров).

Постоянные:

1). Точность оружия

2). Расстояние

3). Размер и количество препятствий на линии огня

4). Целится стрелок в голову или корпус ми?ени

5). Время прицеливания

6). Состояние стрелка (ранен или здоров)

7). Случайность

«Опциональные»:

8). Скорость и направление движения цели относительно стрелка.

9). ?меются ли на линии огня дымовые завесы

10). Окопалась ли цель или просто идет по открытому месту.

11). ?спользуются ли подвижные укрытия (типа телег, фургонов и т.д.)

Все эти факторы, как основные, так и дополнительные, игрок учитывает без единого арифметического действия. Все, что от него требуется, это досчитать до 3-х при наращивании прицеливания, один раз бросить кубик D6 и выпав?ие число символов «камень» отсчитать от фи?ки «прицел» до ми?ени.

?гру можно скачать как в виде одного архива (5,2 Mb, 10 файлов PDF, zip )

Состав:
all_game_prepare.pdf - С этого файла надо начинать, здесь описаны все файлы и зачем они нужны.
cards.pdf - основные карточки, на двух игроков.
cards_many_players.pdf - карточки для 3-х и более игроков.
map_6pages.pdf - основная игровая карта.
map_obstacle_common.pdf - “конструктор” игровой карты.
map_obstacle_constr.pdf - карта для правила-опции “Уничтожение препятствий”.
monongakhela.pdf - рассказ “Возвращение на Мононгахелу”.
options_ruls_cards.pdf - правила- опции.
ruls_no_tol.pdf - правила, обычный вариант.
ruls_tol.pdf - правила, с советами по тактике и т.п. (для игры достаточны “ruls_no_tol.pdf”)

так и по частям:

минимальный комплект (1,5 Mb, 4 файла PDF, zip)
Состав:
all_game_prepare.pdf - С этого файла надо начинать, здесь описаны все файлы и зачем они нужны.
cards.pdf - основные карточки, на двух игроков.
map_6pages.pdf - основная игровая карта.
ruls_no_tol.pdf - правила, обычный вариант.

дополнительные правила, карты, карточки (1,78 Mb, 5 файлов PDF, zip)
Состав:
map_obstacle_common.pdf - “конструктор” игровой карты.
map_obstacle_constr.pdf - карта для правила-опции “Уничтожение препятствий”.
monongakhela.pdf - рассказ “Возвращение на Мононгахелу”.
options_ruls_cards.pdf - правила- опции.
ruls_tol.pdf - правила, с советами по тактике и т.п. (для игры достаточны “ruls_no_tol.pdf”)

карточки для дополнительных игроков (2 Mb, 1 файл PDF, zip)
Состав:
cards_many_players.pdf - карточки для 3-х и более игроков.

RSS feed | Trackback URI

Комментарии »

Комментариев нет.

Имя (обязательно)
E-mail (required - never shown publicly)
URI
Subscribe to comments via email
Ваш комментарий (smaller size | larger size)
You may use <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> in your comment.