Недавно, ?арясь по завалам одного сайта, наткнулся на забавную ?туку: бумажную модель колёсного погрузчика, PDF.
Я немедленно это дело загрузил и распечатал. А так как все инструкции были на японском и я, пролистав инструкцию (всёжпонятно, этотуда, этосюда) быстренько сел и начал клеить. Естественно, наделав кучу о?ибок. Тем не менее, довёл всё до конца. Такого:
(нормальный цифровик у нас уехал в отпуск, поэтому будут не фотографии, а “мибилофотки”)

Ков? двигается, колёса крутятся.
Даль?е-боль?е. На?ёл модель Гигантского Человекоподобного Робота. ? склеил:

А потом.. А потом я на?ёл клонадйк, нет, Клондайк, залежи, россыпи моделей на все вкусы и возрасты: Canon 3D Papercraft
?нструкции на английском, но практически всё понятно по картинкам.
Преимущества:
Далее…
Не так давно, в этом веке, в 2012 году группа людей начала изменять этот мир.
Через 2 года, когда “осела пыль”, эти люди сделали предложение, от которого правительства не смогли отказаться.
Сейчас 2046 год, и мир опять может и должен измениться.
Развалины.
Не древние - лет 10-15. Ру?илось не само - кто-то изо всех сил старался.
Взгляд сверху-вниз.
Видно мелкий сор, несколько тусклых гильз, ?танина “городского” камуфляжа - далеко не нового, но не затёртого, ботинок с высоким голенищем - тоже не новый, но крепкий на вид.
Ветер. Резкий, пронзительный. Боль?е никаких звуков.
Порыв ветра приносит и прилепляет к ботинку потрёпанный лист бумаги.
В поле зрения попадает рука - она тянется сверху-вниз к листу, отлепляет от ботинка, переворачивает.
Это плакат. В стандартно-плакатном стиле, но композиция необычна.
Справа - ноги взрослого, слева - маленькая девочка -”кукла-принцесса” с куклой-принцессой под ногами. Обе руки протянуты вверх, она тянется к человеку справа, привстав на цыпочки.
Текст внизу гласит: “Сделай мне Завтра!”. Боль?е ничего.
Рука отбрасывает в сторону плакат - слы?но, как он ?ур?ит по камням и улетает даль?е.

Какое Завтра ты сделае?ь для этого мира?
Далее…

“Самурай” представлял собой КК? (Коллекционную Карточную ?гру), имитирующий поединок двух бойцов-самураев. Далее…
В бою не бьет нам барабан
Знамена не ?умят
Не едет ?агом капитан
? флейты не свистят
Невидим враг, невидим друг
? на прицеле - тень
Ружья не выпустив из рук
Мы начинаем день
На? бастион - ночная тьма
Лесной ?умливый свод
Постель - подножие холма
Тревога - птицы взлет
Очаг нам тлеющий костер
А кры?ей - облака
Безмолвие на? разговор
Надежда - медь курка
?дет игра, костей бросок
? ставка - голова
А взятка - сорванный листок
Примятая трава
Хоть темен полночный восток
? старый лес затиx
Но тлеет волчий огонек
Сквозь дрёму часовых
«Celer et audax» (лат. «Быстрые и отважные») - настольная игра на?ей студии по событиям Франко-индейской войны в Северной Америке 1755-1763 гг., войны, известной российскому читателю по произведениям Фенимора Купера. ?менно тогда, в лесах и горах еще дикого североамериканского континента, в жестокой колониальной борьбе Англии с Францией зарождалась тактика легкой пехоты и индивидуального стрелкового боя, без которой невозможно представить современную войну.
Впервые в военной истории Европы регулярная армия стала ценить инициативу и меткость одиночного бойца вы?е мощи неприцельных батальонных залпов. ?скусство стрелкового боя станет позднее одной из причин завоевания США независимости от Великобритании, а в ходе американских войн 1755-1763 и 1776-1783 появятся первые «отряды спецназначения», как, например, известные «рейнджеры Роджерса». Далее…